Revisa filas y columnas ajustadas
Empieza donde solo queden una o dos casillas posibles. Una línea forzada suele eliminar candidatos de varias regiones a la vez.
Toca para alternar una cruz. Desliza para marcar o borrar. Toca dos veces para un barco.
Coloca un barco pirata en cada fila, columna y región marina de color. Los barcos no pueden tocarse, ni siquiera en diagonal.
Tableros originales con uno por fila, columna y región, gestos directos, cruces inteligentes, grupos progresivos y solución única verificada.
La campaña fija contiene 50 niveles normales, 75 difíciles y 85 extremos, ordenados por tamaño de tablero y dificultad medida por el solucionador.
Un puzle gratuito de lógica por regiones tipo Queens con barcos pirata y mares de colores.
Fleetoku convierte el conocido puzle de lógica Queens en un desafío de flota pirata. Cada tablero está dividido en regiones marinas de colores y debes colocar exactamente un barco en cada fila, columna y región.
Los barcos no pueden tocarse, ni siquiera en diagonal. Esa regla conecta las casillas cercanas: un solo barco elimina opciones de su fila, columna, región y esquinas vecinas.
Usa cruces para marcar casillas imposibles y coloca barcos solo donde sigan cumpliéndose todas las reglas.
Coloca exactamente un barco pirata en cada fila y exactamente uno en cada columna.
Coloca exactamente un barco dentro de cada región marina de color.
Mantén los barcos separados: no pueden tocarse horizontal, vertical ni diagonalmente.
Toca o arrastra para marcar cruces. Toca dos veces una casilla válida para colocar un barco; usa Deshacer o Pista si lo necesitas.
No trates las regiones de colores como simple decoración. El tablero no está completo si las filas y columnas parecen correctas, pero una región marina contiene dos barcos o ninguno. Comprueba juntas las tres reglas de un solo barco antes de confirmar una posición.
Marca también todos los vecinos diagonales después de colocar un barco. Olvidar una esquina puede dejar un candidato falso. Si te atascas, revisa las cruces en lugar de adivinar: una cruz equivocada puede ocultar la única casilla válida.
Eliminar opciones suele ser más rápido y fiable que adivinar.
Empieza donde solo queden una o dos casillas posibles. Una línea forzada suele eliminar candidatos de varias regiones a la vez.
Si todos los candidatos de una región están en una fila o columna, el barco de esa línea debe salir de la región y puedes tachar las demás casillas.
Tras colocar un barco, marca de inmediato todas las casillas que lo tocan. Las esquinas olvidadas suelen revelar el siguiente movimiento forzado.
Primero marca la fila, columna, región y casillas vecinas de cada barco confirmado. Después busca una fila, columna o región de color con una sola casilla válida. Coloca ese barco forzado y repite las mismas comprobaciones.
Si ninguna casilla está forzada, compara restricciones que se solapan. Cuando todos los candidatos de una región comparten una línea, puedes eliminar el resto de esa línea aunque aún no sepas la posición exacta del barco. Este ciclo resuelve el tablero con lógica y sin ensayo y error.
Gana confianza en tableros compactos y avanza hacia puzles de regiones más grandes.
50 niveles Normales presentan las reglas en tableros accesibles.
75 niveles Difíciles añaden cuadrículas mayores e interacciones más exigentes.
85 niveles Ultra llegan hasta 11×11 para jugadores expertos en lógica.
Los primeros 10 niveles de cada dificultad están abiertos; completar cada límite desbloquea 5 más.
Los tableros Normales favorecen deducciones visibles de una sola casilla y cuadrículas pequeñas. Los niveles Difíciles hacen que filas, columnas y regiones interactúen en más partes del tablero. Los niveles Ultra usan las cuadrículas mayores y cadenas de deducción más largas, por lo que marcar bien importa más que la velocidad.
Cada tablero incluido es fijo y no se genera al azar durante la partida. Un solucionador verifica que tenga exactamente una solución válida. Los niveles completados y la sesión actual se guardan localmente en este navegador para que puedas continuar la campaña más tarde.
Respuestas rápidas antes de empezar el viaje.
Es un puzle lógico al estilo sudoku, pero usa barcos y regiones de colores en lugar de números. Las reglas de uno por fila, columna y región guían cada deducción.
Sí. Los 210 niveles funcionan directamente en el navegador sin descargas ni cuenta.
Comparte las reglas básicas de lógica regional de los puzles tipo Queens, pero las presenta como una campaña pirata con barcos, cruces inteligentes, pistas y dificultad progresiva.
Sí. El tablero admite gestos táctiles: toca para marcar, arrastra para añadir o borrar cruces y toca dos veces para colocar un barco.
Sí. Los niveles completados y el tablero actual se almacenan localmente en el navegador. No necesitas una cuenta, pero el progreso no pasa automáticamente a otro navegador o dispositivo y puede perderse si borras los datos del navegador.
Sí. Un solucionador comprueba los 210 tableros fijos para confirmar que las regiones de colores están conectadas y que solo una disposición de barcos cumple todas las reglas.
Usa Deshacer para revertir movimientos, Cruces inteligentes para marcar exclusiones alrededor de barcos confirmados o Pista para centrarte en una fila, columna o región muy limitada. Una pista posterior puede revelar una posición segura por nivel.
Prueba otro puzle de navegador cuando completes tu flota.