Examinez les lignes limitées
Commencez par les lignes ou colonnes qui n'ont plus qu'une ou deux cases possibles. Une position forcée élimine souvent des candidats dans plusieurs régions.
Touchez pour basculer une croix. Glissez pour marquer ou effacer. Touchez deux fois pour un navire.
Placez un navire pirate dans chaque ligne, colonne et zone maritime colorée. Les navires ne peuvent pas se toucher, même en diagonale.
Des grilles originales avec un élément par ligne, colonne et région, des gestes directs, des croix intelligentes, des groupes progressifs et une solution unique vérifiée.
La campagne fixe comprend 50 niveaux normaux, 75 difficiles et 85 extrêmes, classés par taille de grille et difficulté mesurée par le solveur.
Un jeu gratuit de logique régionale type Queens avec des navires pirates et des mers colorées.
Fleetoku transforme le principe familier des puzzles Queens en défi de flotte pirate. Chaque grille est divisée en régions maritimes colorées et vous devez placer exactement un navire dans chaque ligne, chaque colonne et chaque région.
Les navires ne peuvent pas se toucher, même en diagonale. Cette règle relie les cases voisines : un seul navire élimine des possibilités dans sa ligne, sa colonne, sa région et autour de ses coins.
Utilisez les croix pour noter les cases impossibles, puis placez les navires uniquement là où toutes les règles restent respectées.
Placez exactement un navire pirate dans chaque ligne et exactement un dans chaque colonne.
Placez exactement un navire dans chaque région maritime colorée.
Séparez les navires : ils ne peuvent se toucher ni horizontalement, ni verticalement, ni en diagonale.
Touchez ou faites glisser pour marquer des croix. Touchez deux fois une case valide pour placer un navire ; utilisez Annuler ou Indice si besoin.
Ne considérez pas les régions colorées comme un simple décor. La grille n'est pas terminée si les lignes et colonnes semblent correctes, mais qu'une région contient deux navires ou aucun. Vérifiez ensemble les trois règles d'unicité avant de confirmer un placement.
Marquez aussi chaque voisin diagonal après avoir posé un navire. Un seul coin oublié peut laisser un faux candidat. Si vous êtes bloqué, revérifiez vos croix plutôt que de deviner : une croix incorrecte peut masquer l'unique case valide.
L'élimination est généralement plus rapide que le hasard.
Commencez par les lignes ou colonnes qui n'ont plus qu'une ou deux cases possibles. Une position forcée élimine souvent des candidats dans plusieurs régions.
Si tous les candidats d'une région sont sur la même ligne ou colonne, le navire de cette ligne vient forcément de la région ; les autres cases peuvent être barrées.
Après avoir placé un navire, marquez immédiatement toutes les cases adjacentes. Les coins oubliés révèlent souvent le prochain coup forcé.
Commencez par marquer la ligne, la colonne, la région et les cases voisines de chaque navire confirmé. Cherchez ensuite une ligne, une colonne ou une région colorée qui ne possède plus qu'une case valide. Placez ce navire forcé et recommencez les mêmes vérifications.
Si aucune case n'est forcée, comparez les contraintes qui se chevauchent. Lorsqu'une région concentre tous ses candidats sur une même ligne, le reste de cette ligne peut être éliminé même sans connaître la position exacte du navire. Ce cycle résout la grille sans tâtonnement.
Apprenez sur de petites grilles avant de progresser vers de grands puzzles de logique régionale.
50 niveaux Normaux présentent les règles sur des grilles accessibles.
75 niveaux Difficiles ajoutent de plus grandes grilles et des interactions régionales plus serrées.
85 niveaux Ultra vont jusqu'à 11×11 pour les amateurs expérimentés de logique.
Les 10 premiers niveaux de chaque difficulté sont ouverts ; chaque palier terminé en débloque 5 autres.
Les grilles Normales privilégient les déductions visibles sur une seule case et les petits formats. Les niveaux Difficiles font interagir lignes, colonnes et régions sur une plus grande partie de la grille. Les niveaux Ultra utilisent les plus grands formats et de longues chaînes de déduction : la précision compte plus que la vitesse.
Chaque grille est fixe, et non générée au hasard pendant la partie. Un solveur vérifie qu'elle possède exactement une solution valide. Vos niveaux terminés et votre partie en cours sont enregistrés localement dans ce navigateur pour reprendre la campagne plus tard.
Des réponses rapides avant de prendre la mer.
C'est un puzzle logique proche du sudoku, mais avec des navires et des régions colorées à la place des chiffres. Les contraintes d'un navire par ligne, colonne et région guident chaque déduction.
Oui. Les 210 niveaux se jouent directement dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.
Fleetoku reprend les règles centrales des puzzles de type Queens, mais les présente comme une campagne pirate avec des navires, des croix intelligentes, des indices et une difficulté progressive.
Oui. La grille accepte les gestes tactiles : touchez pour marquer, glissez pour ajouter ou effacer des croix et touchez deux fois pour placer un navire.
Oui. Les niveaux terminés et votre grille en cours sont stockés localement dans le navigateur. Aucun compte n'est requis, mais la progression ne passe pas automatiquement sur un autre navigateur ou appareil, et l'effacement des données du navigateur peut la supprimer.
Oui. Les 210 grilles fixes sont contrôlées par un solveur afin de confirmer que les régions colorées sont connexes et qu'une seule disposition de navires respecte toutes les règles.
Utilisez Annuler pour revenir sur un coup, les croix intelligentes pour marquer les exclusions autour des navires confirmés, ou Indice pour cibler une ligne, colonne ou région très contrainte. Un indice suivant peut révéler une position sûre par niveau.
Essayez un autre puzzle dans le navigateur après avoir complété votre flotte.