Dar satır ve sütunları tara
Yalnızca bir ya da iki olası hücresi kalan yerlerden başla. Zorunlu bir çizgi çoğu zaman birkaç bölgedeki adayları birden eler.
Çarpıyı açıp kapatmak için dokun. Çarpı eklemek veya silmek için sürükle. Gemi için çift dokun.
Her satıra, sütuna ve renkli deniz bölgesine bir korsan gemisi yerleştirin. Gemiler çapraz dahil birbirine değemez.
Satır, sütun ve bölge başına bir gemi; doğrudan hareketler, akıllı çarpılar, aşamalı seviye grupları ve doğrulanmış tek çözüm.
Sabit seri; tahta boyutuna ve çözücüyle ölçülen zorluğa göre sıralanmış 50 normal, 75 zor ve 85 ultra zor seviyeden oluşur.
Korsan gemileri ve renkli denizlerle oynanan ücretsiz bir Queens tarzı bölge mantık bulmacası.
Fleetoku, tanıdık Queens mantık bulmacasını bir korsan filosu görevine dönüştürür. Her tahta renkli deniz bölgelerine ayrılır; her satıra, her sütuna ve her bölgeye tam olarak bir gemi yerleştirmen gerekir.
Gemiler köşelerden bile birbirine dokunamaz. Bu ek kural yakındaki hücreleri birbirine bağlar: Tek bir gemi satırındaki, sütunundaki, bölgesindeki ve çapraz komşularındaki seçenekleri eler.
İmkânsız hücreleri çarpılarla işaretle, sonra gemileri yalnızca tüm kurallara uyan yerlere koy.
Her satıra tam olarak bir korsan gemisi ve her sütuna tam olarak bir gemi yerleştir.
Her renkli deniz bölgesinin içine tam olarak bir gemi yerleştir.
Gemileri ayrı tut: İki gemi yatay, dikey veya çapraz olarak birbirine dokunamaz.
Çarpı işaretlemek için dokun veya sürükle. Geçerli bir hücreye çift dokunarak gemi yerleştir; gerekirse Geri Al ya da İpucu kullan.
Renkli bölgeleri yalnızca süs olarak görme. Satırlar ve sütunlar doğru görünse bile bir deniz bölgesinde iki gemi varsa ya da hiç gemi yoksa tahta tamamlanmış sayılmaz. Bir yerleşimi kesinleştirmeden önce üç tek-gemi kuralını birlikte kontrol et.
Bir gemi yerleştirdikten sonra çapraz komşuların tamamını da işaretle. Atlanan tek bir köşe, tahtada sahte bir aday bırakabilir. İlerleyemiyorsan tahmin etmek yerine çarpıları yeniden kontrol et; yanlış bir çarpı tek geçerli hücreyi gizleyebilir.
Tahmin etmek yerine eleme yapmak genellikle daha hızlı ve güvenilirdir.
Yalnızca bir ya da iki olası hücresi kalan yerlerden başla. Zorunlu bir çizgi çoğu zaman birkaç bölgedeki adayları birden eler.
Bir bölgedeki tüm adaylar aynı satır ya da sütundaysa, o çizginin gemisi bu bölgeden gelmelidir; çizgideki diğer hücreler elenebilir.
Bir gemi yerleştirdikten sonra ona dokunan tüm hücreleri hemen işaretle. Gözden kaçan köşeler çoğu zaman sonraki zorunlu hamleyi gösterir.
Önce kesinleşmiş her geminin satırını, sütununu, bölgesini ve komşu hücrelerini işaretle. Ardından yalnızca bir geçerli hücresi kalan satır, sütun veya renkli bölgeyi ara. Zorunlu gemiyi yerleştir ve aynı kontrolleri tekrarla.
Tek bir hücre zorunlu görünmüyorsa kesişen kısıtları karşılaştır. Tüm adayları aynı çizgide olan bir bölge, geminin kesin yerini bilmeden bile o çizginin kalanını eleyebilir. Bu döngü tahtayı deneme yanılma olmadan mantıkla çözer.
Küçük tahtalarda güven kazan, sonra daha büyük bölge mantık bulmacalarına ilerle.
50 Normal seviye, kolay yaklaşılabilen tahtalarda kuralları tanıtır.
75 Zor seviye, daha büyük ızgaralar ve daha sıkı bölge etkileşimleri ekler.
85 Ultra seviye, deneyimli mantık oyuncuları için 11×11'e kadar çıkar.
Her zorlukta ilk 10 seviye açıktır; her sınır seviyesini tamamlamak 5 seviye daha açar.
Normal tahtalar görünür tek-hücre çıkarımlarına ve küçük ızgaralara ağırlık verir. Zor seviyelerde satırlar, sütunlar ve bölgeler tahtanın daha geniş bir bölümünde etkileşir. Ultra seviyeler en büyük ızgaraları ve daha uzun çıkarım zincirlerini kullanır; dikkatli çarpı işaretlemek hızdan daha önemlidir.
Tüm tahtalar oyun sırasında rastgele üretilmek yerine sabittir ve bir çözücü her birinin tam olarak tek geçerli çözümü olduğunu doğrular. Tamamlanan seviyelerin ve mevcut oturumun bu tarayıcıda yerel olarak saklanır; böylece serüvene daha sonra devam edebilirsin.
Yolculuğa başlamadan önce kısa yanıtlar.
Sudoku tarzı bir mantık bulmacasıdır ancak sayılar yerine gemiler ve renkli bölgeler kullanır. Satır, sütun ve bölge başına bir gemi kısıtlamaları her çıkarımı yönlendirir.
Evet. 210 seviyenin tamamı indirme veya hesap gerektirmeden tarayıcıda çalışır.
Queens tarzı bulmacaların temel bölge mantığı kurallarını kullanır; bunları gemiler, akıllı çarpılar, ipuçları ve artan zorlukla bir korsan seferi olarak sunar.
Evet. Tahta dokunma hareketlerini destekler: işaretlemek için dokun, çarpı eklemek veya silmek için sürükle ve gemi koymak için çift dokun.
Evet. Tamamlanan seviyeler ve mevcut tahtan tarayıcında yerel olarak saklanır. Hesap gerekmez; ancak ilerleme başka bir tarayıcıya veya cihaza otomatik taşınmaz ve tarayıcı verilerini temizlemek ilerlemeyi silebilir.
Evet. 210 sabit tahtanın tamamı, renkli bölgelerin bağlantılı olduğunu ve tüm kuralları karşılayan yalnızca bir gemi düzeni bulunduğunu doğrulamak için çözücüyle kontrol edilir.
Hamleleri geri almak için Geri Al'ı, kesinleşmiş gemilerin çevresini işaretlemek için Akıllı çarpıları veya kısıtlı bir satır, sütun ya da bölgeye odaklanmak için İpucu'nu kullan. Sonraki bir ipucu her seviyede bir güvenli gemi konumunu gösterebilir.
Filonu tamamladıktan sonra başka bir tarayıcı bulmacası dene.