Enge Reihen und Spalten prüfen
Beginne dort, wo nur ein oder zwei Felder möglich sind. Eine erzwungene Linie entfernt oft Kandidaten aus mehreren Regionen zugleich.
Tippe zum Umschalten eines Kreuzes. Ziehe zum Markieren oder Löschen. Doppeltippe für ein Schiff.
Platziere in jeder Zeile, Spalte und farbigen Seeregion genau ein Piratenschiff. Schiffe dürfen sich auch diagonal nicht berühren.
Originalbretter mit je einem Schiff pro Zeile, Spalte und Region, direkten Gesten, intelligenten Kreuzen, schrittweisen Levelgruppen und geprüfter eindeutiger Lösung.
Die feste Kampagne umfasst 50 normale, 75 schwere und 85 extrem schwere Level, sortiert nach Brettgröße und solvergemessener Schwierigkeit.
Ein kostenloses Queens-Regionenrätsel mit Piratenschiffen, farbigen Gewässern und logischem Denken.
Fleetoku macht aus dem bekannten Queens-Logikrätsel eine Piratenflotten-Herausforderung. Jedes Brett ist in farbige Meeresregionen unterteilt. In jeder Reihe, jeder Spalte und jeder Region muss genau ein Schiff stehen.
Schiffe dürfen sich nicht berühren, auch nicht diagonal. Dadurch hängt jede Platzierung mit vielen Feldern zusammen: Ein Schiff schließt Optionen in seiner Reihe, Spalte, Region und an den benachbarten Ecken aus.
Markiere unmögliche Felder mit Kreuzen und setze Schiffe nur dort, wo weiterhin alle Regeln erfüllt sind.
Platziere genau ein Piratenschiff in jeder Reihe und genau eines in jeder Spalte.
Platziere genau ein Schiff in jeder farbigen Meeresregion.
Halte Abstand: Zwei Schiffe dürfen sich weder horizontal noch vertikal oder diagonal berühren.
Tippe oder ziehe, um Kreuze zu markieren. Ein Doppeltipp setzt ein Schiff; Rückgängig und Hinweis helfen bei Bedarf.
Betrachte die farbigen Regionen nicht nur als Dekoration. Das Brett ist nicht gelöst, wenn Reihen und Spalten stimmen, aber eine Meeresregion zwei oder gar kein Schiff enthält. Prüfe vor jeder endgültigen Platzierung alle drei Ein-Schiff-Regeln zusammen.
Markiere nach jedem Schiff auch alle diagonalen Nachbarfelder. Eine übersehene Ecke kann einen falschen Kandidaten stehen lassen. Wenn du nicht weiterkommst, prüfe deine Kreuze erneut, statt zu raten – ein falsches Kreuz kann das einzige gültige Feld verdecken.
Ausschließen ist meist schneller und sicherer als Raten.
Beginne dort, wo nur ein oder zwei Felder möglich sind. Eine erzwungene Linie entfernt oft Kandidaten aus mehreren Regionen zugleich.
Liegen alle Kandidaten einer Region in derselben Reihe oder Spalte, muss das Schiff dieser Linie aus der Region kommen. Andere Felder der Linie können gestrichen werden.
Markiere nach jedem Schiff sofort alle angrenzenden Felder. Übersehene Ecken verbergen oft den nächsten erzwungenen Zug.
Markiere zuerst Reihe, Spalte, Region und Nachbarfelder jedes bestätigten Schiffs. Suche dann eine Reihe, Spalte oder farbige Region, in der nur noch ein gültiges Feld übrig ist. Setze dort das erzwungene Schiff und wiederhole die Prüfungen.
Wenn kein einzelnes Feld erzwungen ist, vergleiche überlappende Bedingungen. Liegen alle Kandidaten einer Region auf derselben Linie, lässt sich der Rest dieser Linie ausschließen, auch wenn die genaue Schiffsposition noch offen ist. Dieser Kreislauf löst das Brett logisch ohne Versuch und Irrtum.
Übe auf kompakten Brettern und arbeite dich zu größeren Regionen-Logikrätseln vor.
50 normale Level führen auf gut zugänglichen Brettern in die Regeln ein.
75 schwere Level bieten größere Gitter und engere Wechselwirkungen zwischen Regionen.
85 Ultra-Level reichen bis 11×11 und richten sich an erfahrene Logikrätsel-Fans.
Die ersten 10 Level jedes Schwierigkeitsgrads sind offen; jeder Abschluss am Abschnittsende schaltet 5 weitere frei.
Normale Bretter setzen auf gut erkennbare Einzel-Feld-Schlüsse und kleinere Gitter. In schweren Leveln wirken Reihen, Spalten und Regionen über größere Teile des Bretts zusammen. Ultra-Level nutzen die größten Gitter und längere Schlussketten, sodass sorgfältige Kreuzmarkierungen wichtiger als Tempo sind.
Jedes enthaltene Brett ist fest vorgegeben und wird nicht während des Spiels zufällig erzeugt. Ein Solver bestätigt genau eine gültige Lösung. Abgeschlossene Level und die aktuelle Sitzung werden lokal in diesem Browser gespeichert, damit du die Kampagne später fortsetzen kannst.
Kurze Antworten vor dem Start deiner Reise.
Es ist ein Sudoku-ähnliches Logikrätsel, verwendet aber Schiffe und Farbregionen statt Zahlen. Die Regeln für je ein Schiff pro Reihe, Spalte und Region bestimmen jede Schlussfolgerung.
Ja. Alle 210 Level laufen ohne Download und ohne Konto direkt im Browser.
Es nutzt dieselben grundlegenden Regionen-Regeln wie Queens-Rätsel, präsentiert sie aber als Piratenkampagne mit Schiffen, intelligenten Kreuzen, Hinweisen und ansteigendem Schwierigkeitsgrad.
Ja. Das Brett unterstützt Touch-Gesten: tippen zum Markieren, ziehen zum Setzen oder Löschen von Kreuzen und doppeltippen zum Platzieren eines Schiffs.
Ja. Abgeschlossene Level und dein aktuelles Brett werden lokal im Browser gespeichert. Ein Konto ist nicht nötig, doch der Fortschritt wird nicht automatisch auf andere Browser oder Geräte übertragen und kann beim Löschen der Browserdaten verloren gehen.
Ja. Alle 210 festen Bretter werden von einem Solver geprüft, damit die farbigen Regionen zusammenhängend sind und genau eine Schiffsanordnung alle Regeln erfüllt.
Nutze Rückgängig für vorherige Züge, intelligente Kreuze für Ausschlüsse um bestätigte Schiffe oder Hinweis, um eine stark eingeschränkte Reihe, Spalte oder Region hervorzuheben. Ein weiterer Hinweis kann pro Level eine sichere Schiffsposition aufdecken.
Probiere nach deiner fertigen Flotte ein weiteres Browserrätsel.